
Grüße von… ist unser erstes Pen-and-Paper-Spiel auf Kickstarter. Du spielst einen neugierigen außerirdischen Touristen, der die bekanntesten Städte der Erde besucht. Im Verlauf von 14 In-Game-Tagen würfelst du und zeichnest Du Polyomino-Plättchen, um dich durch die Stadt zu bewegen. Während deiner Erkundung sammelst du berühmte Wahrzeichen, sammelst Souvenirs ein, probierst lokale Spezialitäten und nutzt natürlich die öffentlichen Verkehrsmittel. Plane deine Route sorgfältig, um die meisten Punkte zu erzielen. Jede Entscheidung zählt, denn der Platz ist begrenzt, Wege überschneiden sich, und keine Partie verläuft wie die andere. As you explore, you’ll collect famous landmarks, fabricate souvenirs, taste local specialties and of coures enjoy the local public transportations. Plan your route carefully to score the most points. Every decision matters because space is tight, paths overlap, and no two games play the same.



Ich bin Marco. Fotograf, Webentwickler und Brettspiel-Designer.
Ich war schon immer an allen Arten von Spielen interessiert. Von alten Klassikern wie Schach und Backgammon über Videospiele bis hin zu modernen Brettspielen. Das Spielen selbst hat immer Spaß gemacht, aber herauszufinden, wie Spiele funktionieren, wie sie gemacht werden und welche Ideen dahinterstecken, wurde mit der Zeit immer spanneder.
Eine meiner Lieblingsmechaniken war immer Polyomino-Puzzles. Von frühem Tetris als Kind bis heute liebe ich die einzigartigen Rätsel, die dieses Genre erschafft. „Greetings from…“ ist das Ergebnis vieler Experiment.
Ich hoffe, unser kleines Spiel bereitet den Spielern denselben Spaß und dieselbe Zufriedenheit, die wir beim Entwickeln hatten.

Hi, ich bin Benno – Brettspiel-Designer, Grafikdesigner und UX-Entwickler aus Deutschland.
Ich liebe Spiele, solange ich mich erinnern kann. Nicht nur das Spielen, sondern auch das Erfinden. Mit Ideen herumprobieren. Regeln formen. Dinge nicht nur zum Funktionieren bringen, sondern so, dass sie sich richtig anfühlen. Ich bin fasziniert von dem Moment, wenn Mechanik, Thema und visuelles Design zusammenpassen und etwas Unvergessliches schaffen.
With Greetings from Earth I wanted to create something playful and slightly mischievous — a game that feels light on the surface, but reveals clever decisions underneath. I love designing experiences that connect people around a table, spark conversations, and create small, unexpected moments.
Ich glaube, gute Spiele müssen nicht laut sein. Sie können einladend, neugierig, ein bisschen wild – und trotzdem tiefgehend fesselnd sein.
Ich freue mich, dass du hier bist. Willkommen auf dieser Reise.